Når Slightly Mad Studios og Electronic Arts avduket «Need for Speed: Shift», ble det varslet at simulator-tronen til «Gran Turismo» og «Forza Motorsport» var målet. Og det er ingen tvil om at det er snakk om et hederlig forsøk, men samtidig er fokuset misvisende.
Les også:- Need for Speed møter Facebook
Les også:Fra Burnout til Need for Speed
Les også:Shift-garasjen er klar
Les også:Mer Need for Speed
Spillet opererer nemlig i begge ender av bilspill-skalaen - fra tut-og-kjør arkade-racing, hvor du nesten bare trenger å gasse, til hardbarket simulering, hvor du må jobbe hardt hele tiden for å komme deg i mål på respektabelt vis.
Ved hjelp av elegante innstillinger for hvilken vanskelighetsgrad du ønsker, kan du få gradvis mer eller mindre hjelp til å bremse, svinge og å holde panseret i riktig retning på veien.
Og bare så det ikke er noen tvil: det er kun på den høyeste vanskelighetsgraden «Need for Speed: Shift» nærmer seg spill som «Gran Turismo Prologue» og «Forza Motorsport 2», av den enkle grunn at en simulator av natur ikke tar tak i bilen din og dytter den forsiktig gjennom krappe svinger.
Flere bilspill-anmeldelser:
Colin McRae: Dirt 2
Race Pro
Burnout Paradise: The Ultimate Box
Gran Turismo Prologue
Race Driver: Grid
Forza Motorsport 2
I tillegg har spillet et todelt fokus - du oppfordres til å velge mellom å kjøre feilfritt og hensynsfullt, eller å komme deg opp og frem ved å bølle med motstanderne. Begge deler belønnes i like stor grad, noe som vil få simulator-purister til å hytte med nevene.
Men nå er det også andre elementer som faller inn under simulator-begrepet. Hensynet til fysiske lover, veifølelse, skadepåvirkning, graden av troverdighet hos de datastyrte motstanderne, grafikk, lydbilde og denslags.
Her leverer «Need for Speed: Shift» varene. Ved hjelp av en utrolig deilig synsvinkel fra innsiden av bilen og glimrende vei- og fartsfølelse, byr spillet på en både troverdig, intens og engasjerende bilspillopplevelse.
Personlig tror jeg derfor at spillets «sweet spot» ligger på nest høyeste vanskelighetsgrad, i landet midt mellom simulator og arkade-racing. Det var her jeg plasserte meg selv etter å ha prøvd meg frem, og det var så absolutt et hyggelig sted å være.
Ikke minst hjelper det på spillegleden at du får en konstant, jevn strøm av belønninger i form av mer penger til å kjøpe nye biler og oppgraderinger, klapp på skulderen for prestasjoner på banen, tilgang til nye baner og så videre.
Her er vi definitivt i det sterkt vanedannende «Need for Speed»-universet vi kjenner fra utallige utgivelser, så en total kursendring for serien er det ikke snakk om.
Si din mening:Diskuter dataspill her!
Jeg er i det hele tatt veldig positivt overrasket over «Need for Speed: Shift». Det er ikke den «Gran Turismo»-dödaren vi hadde blitt lovet, kanskje, men det finner en underholdende tumleplass et sted midt mellom «Need for Speed: Underground» og «Forza Motorsport 2».
Eller for å si det på en annen måte: dette er spillet for deg som liker realisme i bilspill, men som synes hardbarkede bilsimulatorer er for kjedelige.
Det eneste problemet «Need for Speed: Shift» har er at det lider en smule av å falle mellom to stoler. «Forza Motorsport 2» er et bedre simulasjonsspill, og underholdningsverdien i «Race Driver: Grid» er større.
RUNE FJELD OLSEN
Følg meg også på Twitter og se bloggen min
PS: Spillet er testet på PS3, men er også ute i (mer eller mindre) like versjoner til 360 og PC, og i egne versjoner til mobiltelefoner, iPhone/iPod Touch og PSP.
PPS: «Need for Speed: Nitro» kommer til Wii og DS i november, mens onlinespillet «Need for Speed: World Online» kommer til PC i 2010. Dessuten jobber studioet bak «Burnout»-serien med et helt nytt spill i serien de også.