Spillanmeldelse: Skuffende retro-spøkelser

Det er få filmer fra barndommen som sitter like klistret til hukommelsen som «Ghostbusters» fra 1984. Verdens beste film for en 11-åring med aktiv fantasi.

25 år senere gjør teamet bak filmen comeback med en skikkelig oppfølger. Manuset er skrevet av Dan Aykroyd og Harold Ramis, og alle skuespillerne - inkludert Bill Murray - er med på laget.

De kunne like godt ha latt være, for «Ghostbusters» anno 2009 er i beste fall et småtrivelig retroparantes.

Historien foregår to etter begivenhetene i filmen «Ghostbusters II», og du styrer en ny rekrutt hos de handlekraftige, men supernerdete spøkelsesjegerne i New York. En eldgammel ondskap slippes fri, og spøkelser herjer nok en gang på Manhattan.

Hovedtyngden i spillet går ut på å lete etter og fange diverse spøkelser sammen med dine kolleger. Og isolert sett er dette godkjent - til og med ganske underholdende, særlig i co-op.

Problemet spillet sliter med er derimot et kjedelig manus og laber dialog. I mange andre spill hadde ikke dette hatt så mye å si dersom spillbarheten ellers var glimrende, men her er historien og måten den fortelles på såpass sentralt at det påvirker helhetsinntrykket betraktelig.

«Ghostbusters: The Videogame» er spillenes ekvivalent til rett-på-video B-filmer. Grei tidrøyte, men såpass intetsigende at jeg opplever tiden jeg har brukt på spillet som bortkastet.

En ting vil jeg derimot få understreke: Det kan godt tenkes at dette går rett hjem hos yngre spillere som aldri har vært borti «Ghostbusters» før.

RUNE FJELD OLSEN - følg meg også på Twitter

PS: I salg fra 24. juni på PS3 og 1. juli på PS2. Versjoner til Wii, 360, PC, DS og PSP er ventet senere i år.