WEBVTT Kind: captions; language: nb-no

NOTE
Treffsikkerhet: 92% (HØY)

00:00:00.000 --> 00:00:06.200
Når vi har flere likninger og flere variabler, så har vi et likningssystem. Vi skal nå se hvordan

00:00:06.200 --> 00:00:14.300
vi kan løse et likningssystem med to likninger i to variabler. Hvis vi for eksempel har ligningene

00:00:14.300 --> 00:00:26.500
x+y = 1 og 3x+y = -1, så markerer vi at vi har et likningssystem ved å sette på en krøllparentes.

00:00:26.500 --> 00:00:34.700
Det betyr altså at vi skal ha oppfylt begge ligningene samtidig, og vi er ute etter de x-ene og y-ene

00:00:34.700 --> 00:00:37.600
som passer inn i begge ligningene på en gang.

NOTE
Treffsikkerhet: 79% (HØY)

00:00:37.600 --> 00:00:41.550
Hvordan finner vi de x-ene og y-ene?

NOTE
Treffsikkerhet: 90% (HØY)

00:00:41.550 --> 00:00:49.800
Den ene metoden vi skal se på er addisjonsmetoden. Det handler om å legge sammen

00:00:49.800 --> 00:00:58.100
disse ligningene, sånn at vi får eliminert bort en av variablene og står igjen med en likning

00:00:58.100 --> 00:01:01.200
i en ukjent, noe som vi kan løse.

NOTE
Treffsikkerhet: 90% (HØY)

00:01:01.300 --> 00:01:08.000
Da ser vi litt på ligningen. Hva er det vi kan gjøre med ligningene for å få eliminert en variabel?

00:01:08.000 --> 00:01:08.900

NOTE
Treffsikkerhet: 85% (HØY)

00:01:08.900 --> 00:01:15.400
For eksempel, hvis vi ganger den øverste ligningen med -1, så kommer vi til å få 

00:01:15.400 --> 00:01:16.750
-y der og +y der.

NOTE
Treffsikkerhet: 45% (LAV)

00:01:16.750 --> 00:01:26.200
Når vi da legger disse sammen, så vil y-ene forsvinne. Da gjør vi det. Vi ganger den øverste ligningen med -1.

NOTE
Treffsikkerhet: 88% (HØY)

00:01:27.300 --> 00:01:36.300
Da får vi ligningen -x-y = -1. Det er fortsatt den samme ligningen,

00:01:36.300 --> 00:01:40.800
de samme x-ene og y-ene vil passe inn i ligningen. Så beholder vi den andre.

NOTE
Treffsikkerhet: 87% (HØY)

00:01:44.200 --> 00:01:55.900
Så legger vi ligningene sammen ved addisjonsmetoden. Da får vi -x+3x=2x. Så forsvinner y-ene,

00:01:55.900 --> 00:02:04.000
som var poenget. Så får vi -1-1, som er -2. Da står vi igjen med en likning i en variabel,

00:02:04.000 --> 00:02:04.900

NOTE
Treffsikkerhet: 77% (HØY)

00:02:04.900 --> 00:02:11.900
som vi da kan løse ved å dele på 2. Da får vi x=-1.

NOTE
Treffsikkerhet: 90% (HØY)

00:02:12.600 --> 00:02:21.100
Da vet vi x, og da kan vi finne y ved å bruke en av de andre ligningene. For eksempel den øverste ligningen.

00:02:21.100 --> 00:02:33.400
Setter vi inn x=-1, får vi da -1+y = 1. Det gir at y=2. Da har vi løst likningssystemet.

00:02:33.400 --> 00:02:41.000
Vi kan faktisk også sette inn x=-1 og y=2 i begge ligningene, og den passer 

00:02:41.000 --> 00:02:42.500
begge steder.

NOTE
Treffsikkerhet: 83% (HØY)

00:02:43.600 --> 00:02:47.800
Grafene til disse ligningene

NOTE
Treffsikkerhet: 80% (HØY)

00:02:47.800 --> 00:03:06.500
vil være rette linjer. Vi kan få oss et bilde av hva som skjer. Hvis vi tegner et koordinatsystem og markerer av enheter på aksene,

NOTE
Treffsikkerhet: 85% (HØY)

00:03:11.000 --> 00:03:23.100
så ser vi at den øverste ligningen-- hvis vi flytter over, så er det linja y = 1-x.

NOTE
Treffsikkerhet: 84% (HØY)

00:03:23.300 --> 00:03:33.200
Den andre ligningen gir y = -1-3x.

NOTE
Treffsikkerhet: 94% (HØY)

00:03:34.500 --> 00:03:37.500
Den øverste ligningen 

NOTE
Treffsikkerhet: 86% (HØY)

00:03:37.500 --> 00:03:46.900
gir linja som skjærer y-aksen i 1 og har stigningstall -1. Når vi går 1 bort, så går vi 1 ned.

00:03:46.900 --> 00:03:57.100
Vi skal gå hit. Når vi går 1 tilbake, så går vi 1 opp. Så prøver vi å tegne en så rett linje vi kan.

NOTE
Treffsikkerhet: 74% (MEDIUM)

00:03:57.100 --> 00:04:01.899
Det er y = 1-x.

NOTE
Treffsikkerhet: 69% (MEDIUM)

00:04:01.899 --> 00:04:06.750
Så tegner vi den andre linja, den skal skjære y-aksen i -1. 

NOTE
Treffsikkerhet: 87% (HØY)

00:04:06.750 --> 00:04:16.399
Så har den stigningstall -3. Når vi går 1 bort, så går vi 3 ned. Når vi går 1 bort den andre veien,

00:04:16.399 --> 00:04:25.500
så går vi bort 1 herfra og 3 den veien. Så prøver vi igjen å tegne en rett linje gjennom 

00:04:25.500 --> 00:04:27.400
de tre punktene.

NOTE
Treffsikkerhet: 84% (HØY)

00:04:29.100 --> 00:04:36.500
Da får vi linja y = -1-3x.

NOTE
Treffsikkerhet: 91% (HØY)

00:04:36.500 --> 00:04:40.850
Da ser vi at vi har et felles skjæringspunkt,

NOTE
Treffsikkerhet: 86% (HØY)

00:04:40.850 --> 00:04:53.000
som altså er punktet (-1, 2) som vi fant ved å regne algebraisk. Så kan vi finne det igjen geometrisk.

00:04:53.000 --> 00:04:54.850

NOTE
Treffsikkerhet: 93% (HØY)

00:04:54.850 --> 00:05:02.900
Dette er et eksempel på et system som har en løsning, fordi vi har et felles punkt mellom disse to linjene.

00:05:02.900 --> 00:05:03.850

NOTE
Treffsikkerhet: 88% (HØY)

00:05:03.850 --> 00:05:14.300
Hvis vi nå gjør litt manipulering på dette systemet, så kan vi for eksempel se på systemet 3x+y = 2. 

00:05:14.300 --> 00:05:18.700
Så kan vi beholde den andre ligningen.

NOTE
Treffsikkerhet: 94% (HØY)

00:05:23.000 --> 00:05:26.700
Hvilke løsninger har dette systemet?

NOTE
Treffsikkerhet: 81% (HØY)

00:05:26.700 --> 00:05:31.250
Vi skal ha oppfylt begge disse ligningene på en gang.

NOTE
Treffsikkerhet: 86% (HØY)

00:05:31.250 --> 00:05:40.400
Da kan vi igjen, for å kvitte oss med en variabel, gange den øverste ligningen med -1.

00:05:40.400 --> 00:05:48.300
Så får vi -3x-y = -2, og så beholder vi den nederste.

NOTE
Treffsikkerhet: 84% (HØY)

00:05:49.300 --> 00:06:03.000
Så legger vi de sammen. Vi ser at her forsvinner både x-ene og y-ene, så vi får 0.

NOTE
Treffsikkerhet: 92% (HØY)

00:06:03.000 --> 00:06:05.600
Så får vi -3. Det stemmer jo ikke.

NOTE
Treffsikkerhet: 86% (HØY)

00:06:05.600 --> 00:06:13.800
Det betyr at dette systemet her ikke gir mening. Vi har fått noe som ikke gir mening.

00:06:13.800 --> 00:06:16.250
Dette systemet har ingen løsning.

NOTE
Treffsikkerhet: 88% (HØY)

00:06:16.250 --> 00:06:31.500
Hvorfor ikke det? Jo, hvis vi tegner opp den ene linja, den har vi allerede. Det er den linja her.

00:06:31.500 --> 00:06:45.000
Den øverste linja har nå blitt til y = 2-3x. Det betyr at vi har linja som går gjennom 2, men som også har stigningstall -3. Den er parallell

00:06:45.000 --> 00:06:46.200
med den linja her. 

NOTE
Treffsikkerhet: 88% (HØY)

00:06:49.900 --> 00:06:57.800
Da ser vi at de to linjene aldri møtes. Algebraisk får vi ingen løsning, ingen mening i det

00:06:57.800 --> 00:07:02.200
vi har satt opp her. Det ser vi igjen geometrisk.

NOTE
Treffsikkerhet: 79% (HØY)

00:07:02.300 --> 00:07:18.500
Vi tar med en tredje mulighet også. Hvis vi nå beholder den øverste ligningen x+y = 1, og så forandrer vi litt på den nederste.

00:07:18.500 --> 00:07:19.700
Se på dette systemet.

NOTE
Treffsikkerhet: 90% (HØY)

00:07:21.600 --> 00:07:31.500
Da ser vi faktisk at disse to ligningene er like, fordi vi ser at den nederste ligningen er bare

00:07:31.500 --> 00:07:33.750
den øverste ligningen ganget med 3.

NOTE
Treffsikkerhet: 89% (HØY)

00:07:33.750 --> 00:07:41.900
Dette her er bare en likning i to variabler.

NOTE
Treffsikkerhet: 87% (HØY)

00:07:41.900 --> 00:07:54.100
Alle løsninger til en likning i to variabler, det er bare en rett linje, nemlig den linjen der. Det er linjen her, egentlig da to ganger.

00:07:54.100 --> 00:07:55.300

NOTE
Treffsikkerhet: 88% (HØY)

00:07:57.000 --> 00:08:13.400
Dermed får vi uendelig mange løsninger. Alle punktene som ligger på den linja, som jo er 

00:08:13.400 --> 00:08:19.200
uendelig mange punkter (for denne linja fortsetter både i den og den andre enden).

NOTE
Treffsikkerhet: 84% (HØY)

00:08:19.200 --> 00:08:25.100
Alle punktene oppfyller begge de to ligningene, fordi det er den samme ligningen.

NOTE
Treffsikkerhet: 86% (HØY)

00:08:25.100 --> 00:08:34.799
Et system med to likninger i to variabler kan altså ha en løsning, ingen løsning

00:08:34.799 --> 00:08:44.100
eller uendelig mange løsninger som vi finner igjen geometrisk ved et skjæringspunkt, parallelle linjer eller en linje. 