WEBVTT Kind: captions; language: nb-no

NOTE
Treffsikkerhet: 90% (HØY)

00:00:00.000 --> 00:00:08.900
Hei. Vi skal nå snakke litt om å regne med tall, symboler og uttrykk. Da ligger det en del regler i bunn

00:00:08.900 --> 00:00:14.800
som vi bruker hele tida. De er nok allerede ganske kjente, for de har dere som sagt brukt.

00:00:14.800 --> 00:00:22.900
Vi skal ta de for oss, en for en. Vi begynner med a+b. 

NOTE
Treffsikkerhet: 90% (HØY)

00:00:23.800 --> 00:00:29.500
Hvis vi skal summere to ting, så er det greit å vite at da har vi lov til å bytte rekkefølgen

00:00:29.500 --> 00:00:39.100
på leddene. a+b er alltid lik b+a. Nå står b+a for eksempel for reelle tall

00:00:39.100 --> 00:00:42.250
eller for uttrykk.

NOTE
Treffsikkerhet: 80% (HØY)

00:00:42.250 --> 00:00:48.400
Dette kalles den kommutative regelen for addisjon.

NOTE
Treffsikkerhet: 82% (HØY)

00:00:48.400 --> 00:00:55.550
Så kan vi begynne å summere flere ting.

NOTE
Treffsikkerhet: 87% (HØY)

00:00:55.550 --> 00:01:03.900
Da er det greit å vite at vi kan godt summere de to første først, og så legge til det tredje.

00:01:03.900 --> 00:01:12.600
Eller vi kan ta det første leddet, og legge til summen av de to andre. Det er også lov.

NOTE
Treffsikkerhet: 94% (HØY)

00:01:13.700 --> 00:01:19.050
Dette kalles den assosiative regelen for addisjon.

NOTE
Treffsikkerhet: 86% (HØY)

00:01:19.050 --> 00:01:28.400
Så har vi da det spesielle tallet 0, som er sånn at når vi tar et tall og legger til 0 så får vi 

00:01:28.400 --> 00:01:30.500
alltid tallet bare tilbake igjen.

NOTE
Treffsikkerhet: 87% (HØY)

00:01:30.500 --> 00:01:38.900
0 er da det eneste tallet vi har som har den egenskapen. At når vi legger til et tall til 0,

00:01:38.900 --> 00:01:40.200
så får vi ikke noe nytt.

NOTE
Treffsikkerhet: 88% (HØY)

00:01:40.200 --> 00:01:55.300
I tillegg har alle tall under addisjon et inverst tall som kalles -a. Når vi plusser sammen de to tallene,

00:01:55.300 --> 00:01:56.350
så får vi dette spesielle tallet 0 tilbake.

NOTE
Treffsikkerhet: 88% (HØY)

00:01:56.350 --> 00:02:10.300
Det handler om addisjon. Så har vi tilsvarende regler for multiplikasjon. Hvis vi ganger sammen to tall:

00:02:10.300 --> 00:02:17.400
nå er det ofte at vi ikke setter den prikken imellom. Spesielt når vi regner med symboler, så forsvinner ofte 

00:02:17.400 --> 00:02:26.900
prikken som da står for multiplikasjon. Og igjen, multiplikasjon er kommutativt. Hvis vi ønsker,

00:02:26.900 --> 00:02:30.000
kan vi bytte om rekkefølgen på faktorene.

NOTE
Treffsikkerhet: 90% (HØY)

00:02:30.000 --> 00:02:36.300
Når vi begynner å gange sammen flere ting,

NOTE
Treffsikkerhet: 87% (HØY)

00:02:36.300 --> 00:02:43.300
så kan vi da faktisk gange sammen de to første og gange med det tredje. Det vil være det samme som

00:02:43.300 --> 00:02:53.700
å gange sammen de to siste faktorene med den første. Vi kan sette parenteser og få den assosiative regelen for multiplikasjon.

00:02:53.700 --> 00:02:55.200

NOTE
Treffsikkerhet: 86% (HØY)

00:02:56.000 --> 00:03:06.500
Tilsvarende som 0 er et spesielt tall for addisjon, så er tallet 1 et spesielt tall for multiplikasjon.

00:03:06.500 --> 00:03:14.100
Fordi 1*a, da skjer det heller ingenting. Da får vi bare tallet a tilbake. 

NOTE
Treffsikkerhet: 85% (HØY)

00:03:14.100 --> 00:03:23.200
Det betyr også at tallet 1 ofte ikke synes når vi har et stort uttrykk. Fordi tallet a, så kan vi 

00:03:23.200 --> 00:03:30.500
alltid sette 1 * tallet foran, og det er lov. Likhetstegnet er veldig viktig i matematikk.

NOTE
Treffsikkerhet: 78% (HØY)

00:03:31.100 --> 00:03:38.300
Tilsvarende som vi har en additiv invers til tall, så har nesten alle tall også en multiplikativ invers,

00:03:38.300 --> 00:03:42.500
som er sånn at 

NOTE
Treffsikkerhet: 75% (MEDIUM)

00:03:42.500 --> 00:03:51.700
tallet 1/a, som da er den multiplikative inversen * a, blir lik dette spesielle tallet 1. 

NOTE
Treffsikkerhet: 81% (HØY)

00:03:51.700 --> 00:04:00.400
Dette er for alle tall forskjellig fra 0 siden vi nå må ha a ned i en nevner. Da kan vi ikke ha 0.

00:04:00.400 --> 00:04:01.700

NOTE
Treffsikkerhet: 91% (HØY)

00:04:02.100 --> 00:04:11.100
Her har vi regler for addisjon og multiplikasjon. Så kan vi samle og se på uttrykk hvor vi både 

00:04:11.100 --> 00:04:21.100
har addisjon og multiplikasjon. Da trenger vi en ny regel. Hvis vi skal gange tall inn i en sum,

00:04:21.100 --> 00:04:27.549
da har vi blandet sammen de to regneartene.

NOTE
Treffsikkerhet: 86% (HØY)

00:04:27.549 --> 00:04:44.200
Da sier regelen at vi skal gange inn sånn at vi får en sum av et produkt. Dette kalles den distributive regelen.

00:04:44.200 --> 00:04:53.300
Den er spesielt viktig, fordi nå kan vi for eksempel få parentesregler ut fra denne her.

NOTE
Treffsikkerhet: 86% (HØY)

00:04:53.300 --> 00:04:59.350
Hvis vi vil regne ut f.eks. -(x+y),

NOTE
Treffsikkerhet: 90% (HØY)

00:04:59.350 --> 00:05:10.300
så kan vi sette inn et 1-tall. Vi kan alltid gange inn et 1-tall uten at det skjer noe gærent.

00:05:10.300 --> 00:05:11.500

NOTE
Treffsikkerhet: 80% (HØY)

00:05:17.700 --> 00:05:28.250
Da kan vi bruke den distributive regelen med a som -1, b som x og c som y.

NOTE
Treffsikkerhet: 87% (HØY)

00:05:28.250 --> 00:05:37.100
Så får vi (-1)*x + (-1)*y

NOTE
Treffsikkerhet: 76% (HØY)

00:05:37.100 --> 00:05:43.400
som gir -x-y.

NOTE
Treffsikkerhet: 90% (HØY)

00:05:43.600 --> 00:05:51.000
Da ser vi parentesregelen vi kjenner. Fordi når det står en minus foran en parentes, så må vi 

00:05:51.000 --> 00:05:54.500
skifte fortegn inni parentesen.

NOTE
Treffsikkerhet: 92% (HØY)

00:05:54.500 --> 00:05:58.850
Det gir også mening, fordi her skal vi trekke fra en sum.

NOTE
Treffsikkerhet: 83% (HØY)

00:05:58.850 --> 00:06:05.300
Da må vi trekke fra hvert av leddene. Vi får -x og -y.

NOTE
Treffsikkerhet: 79% (HØY)

00:06:05.300 --> 00:06:09.400
Dette her ligger i den distributive regelen.

NOTE
Treffsikkerhet: 87% (HØY)

00:06:10.500 --> 00:06:20.700
Vi kan bruke den distributive loven til å forenkle uttrykk. Hvis vi tar x*y - z*x - 2*y*x.

00:06:20.700 --> 00:06:27.000

NOTE
Treffsikkerhet: 79% (HØY)

00:06:27.400 --> 00:06:34.549
Da ser vi at vi har xy her, og så har vi xy der borte.

NOTE
Treffsikkerhet: 86% (HØY)

00:06:34.549 --> 00:06:42.000
Så vil vi kanskje også ha x foran i dette uttrykket for å sammenligne med x-en som står først der.

00:06:42.000 --> 00:06:52.400
Vi kan bruke først kommutativitet og snu rundt på rekkefølgen i faktorene.

NOTE
Treffsikkerhet: 90% (HØY)

00:06:52.400 --> 00:07:03.500
Nå ser vi at vi har xy her, og så har vi -2xy her borte. Uansett hva x og y er, så vil uttrykket xy 

00:07:03.500 --> 00:07:13.450
bli det samme både her og her. De kan vi sammenligne og trekke sammen. Vi får -xy, 1-2. 

NOTE
Treffsikkerhet: 84% (HØY)

00:07:13.450 --> 00:07:23.000
Vi beholder xz, fordi disse kan ikke trekkes sammen. Det er fordi y og z er forskjellige,

00:07:23.000 --> 00:07:25.350
og disse uttrykkene kan da gi forskjellige verdier.

NOTE
Treffsikkerhet: 88% (HØY)

00:07:25.350 --> 00:07:36.800
Da ser vi at vi er i situasjonen for den distributive regelen, med a som -x, b som y og c som z.

00:07:36.800 --> 00:07:48.500
Vi kan sette -x utenfor og stå igjen med y+z. Når vi da setter -x utenfor, 

00:07:48.500 --> 00:07:56.900
så blir det +z igjen. Når vi ganger ut tilbake, får vi -xy-xz.

NOTE
Treffsikkerhet: 88% (HØY)

00:07:56.900 --> 00:08:07.100
Da har vi sett hvordan regnereglene kan brukes. De brukes hele tida når vi regner med matematikk

00:08:07.100 --> 00:08:11.000
og da driver med realfag generelt.