English version of this page

Publikasjoner

Forskning relatert til Universet-rammeverket har blitt publisert i fagfellevurderte tidsskrifter og konferansepublikasjoner. Disse publikasjonene dokumenterer den pedagogiske utformingen av rammeverket, implementeringen av det i høyere utdanning og resultatene fra pilot- og fullskala kursutrullinger.

Arbeidet fokuserer spesielt på bruk av spillifisering, samarbeidslæring og narrativbasert kursdesign for å støtte teknologisk kompetanse og ferdigheter for det 21. århundre i store universitetskurs.

Fagfellevurdert tidsskriftartikkel

Gamification as a transferable pedagogical innovation for technology education: developing 21st-century skills through collaborative game-based learning

Forfattere: Omid Mirmotahari, Helene Nordrum Grun og Yngvar Berg
Publisert: 2025
Tidsskrift: Frontiers in Education

Artikkelen presenterer Universet som et overførbart pedagogisk rammeverk for teknologiutdanning. Den rapporterer funn fra to pilotimplementeringer i et innføringskurs i informatikk og undersøker engasjement, motivasjon, samarbeid og læringsutbytte.

Sentrale funn i artikkelen inkluderer:

  • 100 % gjennomføring i den første piloten
  • 88–92 % tilfredshet på tvers av implementeringene
  • Høyere rapportert motivasjon og utvikling av samarbeidsevner i det spillifiserte løpet
  • Sammenheng med bedre eksamensresultater i den andre piloten, med presisering om at dette er sammenhenger og ikke årsakssammenhenger
  • Dokumentasjon på at plattformkonsistens er viktig for deltakelse og kognitiv belastning

Direktelenke: Les hele artikkelen i Frontiers in Education

DOI: 10.3389/feduc.2025.1684459

Konferansepublikasjon

Spillifisering for økt engasjement, fleksibilitet og alternativt læringsløp

Forfattere: Omid Mirmotahari, Yngvar Berg, Camilla Foss og Håkon K. Stensland
Publisert: 2023
Konferanse: Norwegian ICT Conference for Research and Education (NIKT)

Denne norskspråklige konferanseartikkelen presenterer den tidlige pilotimplementeringen av spillifisering i emnet IN1020 – Introduksjon til datateknologi. Artikkelen fokuserer på hvordan spillinspirerte læringsaktiviteter og den avsluttende Endgame-vurderingen ble brukt for å øke fleksibilitet, samarbeid og studentengasjement.

Artikkelen rapporterer svært positive studenttilbakemeldinger, særlig blant selvorganiserte grupper. Den fremhever også økt motivasjon, verdien av samarbeid og potensialet i mer praksisnære og interaktive tilnærminger i høyere utdanning.

Direktelenke: Les konferanseartikkelen

Forskningstemaer

Universet-prosjektet bidrar til forskning og praksis innen:

  • spillifisering i høyere utdanning
  • samarbeidsbaserte læringsmiljøer
  • alternative og integrerte vurderingsformer
  • teknologiforståelse og digital kompetanse
  • emnedesign for store og sammensatte studentgrupper

Hvordan sitere Universet-forskning

Hvis du refererer til Universet-rammeverket i akademisk arbeid, bør artikkelen fra 2025 i Frontiers in Education brukes som hovedreferanse.

Anbefalt referanse

Mirmotahari, O., Grun, H. N., & Berg, Y. (2025). Gamification as a transferable pedagogical innovation for technology education: developing 21st-century skills through collaborative game-based learning. Frontiers in Education. https://doi.org/10.3389/feduc.2025.1684459

Publisert 30. mars 2026 22:29 - Sist endret 30. mars 2026 22:29